战斗系统

来源: 超级玩家 SGamer.COM 编辑: SGamer.COM | onlycomet
Posted: 2009-10-10 14:31:01

战斗系统:

      上场点数:

      1-上场点数是一种与多人游戏相关的设计,我们通过上场点数来限制出场棋子的数目。

      2-游界DOTA中的战斗规模可分为单人SOLO、5人小队、10人团队、25人团队4种类型。

      单人SOLO--上场点数10--最大上场棋子数10--单人控制--无需分配

      5人小队--上场点数10--最大上场棋子数10--2-5人控制--队长分配上场点数

      10人团队--上场点数10X2--最大上场棋子数10X2--2-10人控制--小队长分配上场点数

      25人团队--上场点数10X5--最大上场棋子数10X5--5-25人控制--小队长分配上场点数

 

      战斗指令

      移动:点击移动按钮,可以将棋子移动到移动范围内指定的地方

      攻击:点击攻击按钮后,会普通攻击指定的怪物。

      防御:点击防御按钮后,在本回合将不会攻击,但在下一个敌方回合受到的伤害会大大降低

      技能:按下技能按键后,可以显示出相应棋子的技能,选中需要使用的技能并左键单击要攻击的怪物就可以对该怪物使用技能

      道具:点击道具按键可以打开玩家的背包界面,战斗总需要治疗或者解除状态时通过这个功能使用背包中的相应道具对棋子进行治疗。

      休息:点击休息按钮后,在下一个敌方的回合会按照相应棋子的回复值回复生命值以及魔法值

      重复:重复上一回合的指令

      待机:这回合不做任何动作

 

      施法时间与冷却

      1-我们采用回合数来表现施法时间和冷却,比如某个法术"需要2回合施法",或"3回合内不能再次使用该法术"。

      2-施法时不能进行其他操作,且可以被某些技能打断

      物品分配:

      1-游界DOTA的分配方式有三种:队长分配、队伍需求(ROLL)、自动分配(系统自动轮流分配)。

      2-因为是战棋游戏,不存在"捡尸体",因此也不存在自由拾取。

      3-队长可设置品质分配线。

发表您的评论(文明评论 违者屏蔽 违规举报 请勿争吵)
{#/if} {#/for}
玩家评论 (共有 {$T.Number} 条评论)
-->
服务中心

官方③群:(已满)

官方④群:89883065

官方⑤群:95641079

官方⑥群:(已满)

官方⑦群:(已满)

官方⑧群:113141712

官方⑨群: 113141854

游界公会合作QQ 1319937570